以下、スティーブの技の発生、後隙の一覧です。
基本、最も早い金の剣を持っている状態のもので書いています。
私がメインとして使うミュウツーの視点から考察します。
・後隙①は攻撃を出し始めてからの後隙です。
・後隙②(end lag)は攻撃を出し切ったところからの後隙です。
・「ガード時の反確(on shield)」はガードされた場合の不利フレームです。
・高い性能のものは青、まあまあ良いものは黄色、性能が低いものは赤で色を付けています。
以下着地隙です。
空N:?F
空前:12F
空上:10F
空下:18F
空後:12F
上B:?F
空前、空後はガードに当たらなければ空前(7F)で反撃できますが、ガードに当たったら微妙ですね。
ただし、空下は実質は後隙があまりありませんし、シールド削り能力が高いのでスティーブの真下は気を付ける必要があります。
また横についてもスティーブの横Bのトロッコがあるので、シールドが安全とも言い切れません。
また、空中技含めスティーブの技の発生は尋常じゃなく早いです。特に弱、上強、空Nは早すぎます。上強に至ってはガードされた時の不利フレームが1Fしかなく、ミュウツーでのガーキャン反撃は不可能です。崖に追い詰められたら完全に終了。そこから60%近いコンボが確定します。本当に極悪ですね。その後、スマッシュとか空下、空後トロッコで瞬殺されます。
ガーキャン空Nも強いので、相手のガードにむやみに突っ込むのも反撃される可能性が高いです。
やはり、リーチを活かし、間合いの外から戦うのが無難そうです。シャドボ、念力等を多用する感じになりそうです。
ちなみにトロッコもガード不可でバーストできる強さがあるのに発生18Fでかなり強いですね。
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